六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜谁?怎么又是你,《V Rising》!……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓空前绝后的浩大……曾经一拖三,1 V 5 的情况不再出现,更多的全场节奏带的飞起的大神,由于队友的频频失误而不得不看着胜利的天平一点点向对手倾斜

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜谁?怎么又是你,《V Rising》!……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓空前绝后的浩大……曾经一拖三,1 V 5 的情况不再出现,更多的全场节奏带的飞起的大神,由于队友的频频失误而不得不看着胜利的天平一点点向对手倾斜

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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根据一战博物馆馆员的研究,《战地1》部分拟真部分非精确的,比方多样化的枪枝模版几乎都是符合历史的,但是游戏中的枪枝并没有如实地易于卡弹出错……与其说在传统的战场一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度的拟真传统

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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《Fairbrook 冬季》一款约会和农场模拟游戏,发生在第一款《花店》游戏之后。……纳塔莉在大学的第一学期勉强活了下来,她想要的只是一个休息。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

废地行动(Ruin Raiders)

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《废地行动》一款回合类Rogue的策略游戏,你要指挥一支军事小队,深入古代文明层层谜影之下的废墟,……愿望单关于游戏《废地行动》一款回合策略Roguelike游戏,在游戏中您将会率领一支小队探索一个不断变化的古代文明……策略战斗:在回合地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

比如他们会构造没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,让每个人都有机会展现专长和创意;其次控制试错成本……而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题团队管理的考量

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

indienova.com/steam/game/552230

无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……游戏背景 游戏背景为世界末日,玩家身份专为应对世界末日的有关机构的秘密特工,游戏中实际在进行训练,……关于运动 游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合:与即时的永恒之战即时好还是回合好,当今玩家经常讨论的问题。……表面上看起来走格子的回合游戏,其实本质上很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值

版本:Early Access


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